重パ集
2009年07月10日
128号用に考えたけど自己没。そんなに重いパズルではないと思う。
ル-ル
?盤面に線を引き、全体でひとつの輪を作ります。
?線はタテヨコにマスの中央を通り、1マスに1本だけ通過できます。線は分岐したり交差したりしません。
?線は太線で区切られたそれぞれのブロックを少なくとも1回は通ります。
?灰色マスに線が通るブロックでは、そのブロックに入っているすべての灰色マスに線が通りますが、そのブロック内の白マスには線は通りません。
?白マスに線が通るブロックでは、そのブロック内の灰色マスには線は通りません。白マスに線が通るブロックでは、同じブロックの中に線が通らない白マスがあっても構いません。
例題と答え。


問題。

盤面が区切って塗ってあるだけなのはいい点だと思うのだが、ありきたりな輪を作るパズル、という感じがしてしまう。基本的には隅からしか解けない点もよくない。
オモパ作りはルールを考えついて有頂天になって最初の数題を作っているときが一番楽しいと思う。
ル-ル
?盤面に線を引き、全体でひとつの輪を作ります。
?線はタテヨコにマスの中央を通り、1マスに1本だけ通過できます。線は分岐したり交差したりしません。
?線は太線で区切られたそれぞれのブロックを少なくとも1回は通ります。
?灰色マスに線が通るブロックでは、そのブロックに入っているすべての灰色マスに線が通りますが、そのブロック内の白マスには線は通りません。
?白マスに線が通るブロックでは、そのブロック内の灰色マスには線は通りません。白マスに線が通るブロックでは、同じブロックの中に線が通らない白マスがあっても構いません。
例題と答え。


問題。

盤面が区切って塗ってあるだけなのはいい点だと思うのだが、ありきたりな輪を作るパズル、という感じがしてしまう。基本的には隅からしか解けない点もよくない。
オモパ作りはルールを考えついて有頂天になって最初の数題を作っているときが一番楽しいと思う。
(21:51)
2009年03月01日
二重線を使うパズルを作ったら難解なシロモノになったのでここにのせる。
長くなってしまったルール文
?全体で一つの輪になるように、全ての白丸と黒丸を線でつなぎます。
?全ての丸から2本ずつ線が出ます。2本の線が同じ方向に出ることもあります。
?線はタテヨコにマスの中を通るように引きます。丸のないマスでは1マスに2本まで線を引くことができます。線が枝分かれしたり交差したりしてはいけません。
?丸のないマスを線が1本通る場合線は必ず曲がります。丸のないマスを線が2本通る場合線は必ず1本だけが曲がり、もう1本は直進します。丸のないマスで線を180度折り返してはいけません。
?数字はその丸から出る2本の線が曲がる回数の合計を表します。
?線は白と黒を交互に通ります。(忘れていたので3/2に付け足し)
「マスの中央を通る~」という書き方ができないのが残念。
とりあえず問題とその答え。


もうひとつ。


解答図は好きだがどうにも解いてて重過ぎた。
長くなってしまったルール文
?全体で一つの輪になるように、全ての白丸と黒丸を線でつなぎます。
?全ての丸から2本ずつ線が出ます。2本の線が同じ方向に出ることもあります。
?線はタテヨコにマスの中を通るように引きます。丸のないマスでは1マスに2本まで線を引くことができます。線が枝分かれしたり交差したりしてはいけません。
?丸のないマスを線が1本通る場合線は必ず曲がります。丸のないマスを線が2本通る場合線は必ず1本だけが曲がり、もう1本は直進します。丸のないマスで線を180度折り返してはいけません。
?数字はその丸から出る2本の線が曲がる回数の合計を表します。
?線は白と黒を交互に通ります。(忘れていたので3/2に付け足し)
「マスの中央を通る~」という書き方ができないのが残念。
とりあえず問題とその答え。


もうひとつ。


解答図は好きだがどうにも解いてて重過ぎた。
(20:14)
2008年12月12日
「跳ばナイト」がニコリ125号に掲載された記念。
ナイトリンク(43号)、ナイトリンク2(44号)以来発展のなかった桂馬跳びのパズルだ。
問題図と解答図。跳び越さねばならないハードルを太線で書いたら、ルール文に長い注釈をつけられてしまった。


中央よりのゼロがないと、こんな別解が生じる。狭いスペースでも意外な迂回路があるのが面白いところだと思う。125号に載った4×4の問題がこのパズルの全てを表しているかもしれない。

ループ禁やアイスバーンにもある線の向きの考えと桂馬跳び特有の線の動きを組み合わせた問題が楽しめるけど、そこまで続かなさそうな感じである。でも126号にも載るといいなあ。
ナイトリンク(43号)、ナイトリンク2(44号)以来発展のなかった桂馬跳びのパズルだ。
問題図と解答図。跳び越さねばならないハードルを太線で書いたら、ルール文に長い注釈をつけられてしまった。


中央よりのゼロがないと、こんな別解が生じる。狭いスペースでも意外な迂回路があるのが面白いところだと思う。125号に載った4×4の問題がこのパズルの全てを表しているかもしれない。

ループ禁やアイスバーンにもある線の向きの考えと桂馬跳び特有の線の動きを組み合わせた問題が楽しめるけど、そこまで続かなさそうな感じである。でも126号にも載るといいなあ。
(18:10)
2007年09月23日
121号向けに新作を考えたのだがまたしても
・ルールが長い
・理解しにくい
・解き味が重い
パズルになった。でも投稿する。
111号向けに送って没になった作品をここに載せる。
「つきあたり迷路を作るパズル」
ルール
?全ての黒丸から1本ずつ線を伸ばします。線は点線上に引きます。
?どの線も、黒丸から出て黒丸以外のどこかで途切れます。線は分岐したり交差したりしません。また、黒丸につながらない線はありません。
?数字は、1辺の長さを1とした、その黒丸から出た線の長さを表します。数字のない黒丸から出た線の長さはわかりません。
?○のマスは4辺のうち3辺に線を引きます。
?同じ記号の○同士は、線(壁)にぶつかるまでは曲がれないという条件でタテヨコにマスをたどって、互いに行き来することができます。
例題と答え


問題

「ホットライン」も難解だったなあ。
・ルールが長い
・理解しにくい
・解き味が重い
パズルになった。でも投稿する。
111号向けに送って没になった作品をここに載せる。
「つきあたり迷路を作るパズル」
ルール
?全ての黒丸から1本ずつ線を伸ばします。線は点線上に引きます。
?どの線も、黒丸から出て黒丸以外のどこかで途切れます。線は分岐したり交差したりしません。また、黒丸につながらない線はありません。
?数字は、1辺の長さを1とした、その黒丸から出た線の長さを表します。数字のない黒丸から出た線の長さはわかりません。
?○のマスは4辺のうち3辺に線を引きます。
?同じ記号の○同士は、線(壁)にぶつかるまでは曲がれないという条件でタテヨコにマスをたどって、互いに行き来することができます。
例題と答え


問題

「ホットライン」も難解だったなあ。
(20:57)

